SegaCraft
怪叔叔,变形出发!
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2008-09-15   20:57:43
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SEGA MEGA DRIVE
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代

机能LIST:

CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S)。

内存:736K

解象度:320 X 224

发色数:最大发色数512色, 同显128色。

音源:YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源,PSG4音源,PCM1声。

 

说起现在的孩子,可以玩着几乎不要钱的网络游戏,或者是父母可以随意买的40块一盘的GBA卡带,基本上是有什么游戏就能玩到什么。

回想自己的中学时代,一台坏了修,修了又坏的MD机,几乎就是一切了。

一盘热门点的游戏,往往没有200圆无法拿到,更何况在那个条件并不很好的时代。

又不如同红白机,找到熟人或者同学交换着卡带玩,所以我的模式就是用半年午饭钱换来一盘可以反复打上一年的游戏卡。

就好比80后和90后对待游戏的不同态度,前者追求的是通关,而且是要有各种约束条件的通关,来体现乐趣和水准;90后呢,追求的是极品装备,秒杀一切的极品装备。

显然,这与快餐和浮躁不无关系。 在一个快餐学习,快餐娱乐,快餐明星,快餐恋爱的年代,一堆金手指略有锈迹的老游戏卡,给我很多回忆的空间。

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雷神传说~光之继承者~

类型:ARPG

喜爱程度:★★★★★

通关次数:★★★★☆

研究程度:★★★★★

MD末期的经典之作,继承了SEGA游戏优良的操作手感,画面在同期属于一流水准,可惜流程偏短,但是丰富的互动要素和含有格斗游戏“搓招”的战斗,使得就算反复玩,也能常玩常新

说到这个游戏,100层地狱,60颗隐藏宝石,无限使用的武器等等,至今仍在一些骨灰级玩家中交流着

颇为自豪的是,这个游戏的所有隐藏要素,本人都打出来了~~

巴哈姆特战记

 

类型:SLG

喜爱程度:★★☆☆☆

通关次数:★★★☆☆

研究程度:★★★☆☆

 

 

 好吧,其实是误以为这个就是传说中的罗德岛战记的md版才买的...(罗德岛战记其实是md-cd才有的游戏)

md早起的战略游戏,虽然片头很有欧美唯美的风格,但是游戏里的造型不堪入目,不过我还是玩了好几个月(爬...

战略阶段没啥特色,战斗阶段有无敌赖招,呃,反正买了就玩呗。

魂斗罗~核心人物~

 

类型:ACT

喜爱程度:★★★★☆

通关次数:★★★★★

研究程度:★★★★☆

魂斗罗这个词对于80后的人意味着什么就不用我多说了,在16位机时代,md就是以强大的2D运算能力而著称,所以相对sfc版而言,这个魂斗罗更火爆,特别是几个高速卷轴关卡,绝对是玩到手心出汗。

5种结局,4性能各异的角色,对应16种子弹,还有类似于飞机游戏的“保险 ”,耐玩度和fc的元祖版相比高出不少。

不过因为有无敌判定的划铲动作,本作的难度也低了很多(迷之音:你这截图分明是用了秘籍的口胡!

大航海时代II

类型:SLG

喜爱程度:★★★★★

通关次数:★★★☆☆

研究程度:★★★★☆

 

光荣的经典游戏之一,可能国内很多朋友最早接触的都是pc版,满屏幕蚯蚓字的港口名,谁都吃不消吧

那个,呃,当年我是拿着假名发音和世界地图硬啃的

对于这个游戏,我也不多说了,25岁左右的人没玩过真应该去火星流放

相对pc版,当时的家用机版少了美形的CG插画,而改为了更Q角色造型和动态菜单,而且单挑时也改为了卡牌游戏

比起现在的冷饭王,那时候的光荣还是挺厚道的...

最后要说一下,那时候山寨卡带的记忆极不稳定,丢失记录常常发生,那是一个痛苦的暑假,每次开机都会默默祈祷...以至于还剩2个觉得的通关,是在pc上完成的...

饿狼传说2~新的战斗~

类型:FTG

喜爱程度:★★★★☆

通关次数:★★☆☆☆

研究程度:★★☆☆☆

我买游戏机的时候一起买的卡带,买的原因是因为游戏杂志上的不知火舞原画,给那个懵懂年代的我带来无可估量的冲级(爆

事实上,买回来用她赢了一盘后那经典的乳摇动作更冲级了我...好吧,我初一那时候的80后可不像现在的90后那样淡定,都是乖孩子哈

因为当时用的是三键手柄,很多必杀技发不出,那时候也没有啥专业游戏平面媒体 ,网络就更别说了。总之只会用东丈的百烈拳赖死电脑……

皇帝的财宝

类型:ARPG

喜爱程度:★★★☆☆

通关次数:★☆☆☆☆

研究程度:★★☆☆☆

 

一个模拟3D空间的平台动作游戏却没有影子的表现,导致一个看似就在眼前的平台其实和你不处于同一个平面

更糟糕的是一旦跳失败了,就要重复之前N个连续的,不能中断的复杂跳跃

这还不算场景类似缺没有地图指明方向的设定

好吧,我对这个游戏的怨念非常之重...

虽然谜题设计非常的棒,但是糟糕的视觉表现使得人非常容易出现烦躁情绪以及眩晕...

好在经历了30个小时的奋战,我终于能活着见到Ending...老天保佑我没发癫痫

我现在听到这个游戏大路上的BGM ,还觉得肚子难受...

兰古瑞莎II

(梦幻模拟战2)

类型:SLG

喜爱程度:★★★★★

通关次数:★★★★☆

研究程度:★★★★☆

 

系列最高之作,首先给人的第一印象,就算用md粗糙的内置音源来表现,他电子的音乐也是非常地动听

系列最有骑士道精神的帅哥里昂,妻子临产,自己却战死沙场的热血猛将巴尔加斯,为了不在男人面前示弱而连自己部下都攻击的冰美人伊梅尔达,堕入魔道的大法师伊克贝儿多,很少有游戏的反面角色会给大家那么深的印象

而游戏系统呢,佣兵系统和相克系统也是非常具有代表性的要素,活用的话就算以少打多,以弱胜强也不是不可能的

加上选关和商店秘籍,也使得很多对slg苦手的人能够轻松游戏

还有那个BT的?4关,给我等无聊的练级狂一个目标:所有角色攻防法99!

梦幻之星~千年纪的终结~

类型:RPG

喜爱程度:★★★★★

通关次数:★★★★★

研究程度:★★★★★

阿鲁戈鲁太阳系3部曲完结篇,md上rpg最高之作,同当年FF6 DQ6相比也毫不逊色的经典大作,采用了md上少有的全屏CG叙述剧情桥段的设定,战斗画面也是日式rpg中少有的等身比例,还有华丽的合体法术可以使用。其画面精美程度可见一斑

整个剧情紧凑,几乎是高潮迭起,只可惜限于容量,流程还是偏短

和传统的龙与地下城的奇幻风格不同,他讲述了一个外星文明的故事,乘坐各式海陆交通工具,甚至是宇宙飞船往来几个星球,思绪穿越千年的历史

有点可惜的是,当年没有接触过之前3作,日语也是初学,感动还不足……

另外要BS一下这个游戏说明书的编辑,为啥你写有15种合体魔法,直到最近制作人才公开说其实只有14种,是个失误 ,知道害我浪费了多少时间,遗憾了多少年么……

新创世纪

类型:ARPG

喜爱程度:★★★☆☆

通关次数:★★★☆☆

研究程度:★★★★☆

 

SEGA少有的走可爱路线的游戏,风格非常接近萨尔达系列,畜力剑,割草,道具增加血量等等

不过游戏最出彩的还是那个动物系统,主人公能携带2个动物,而每个动物都能给主人公带来不同的能力,2种动物的能力还能叠加组合,所以,活用这个系统是通关和获得隐藏宝物的基础,也是游戏的乐趣所在。

总之 是个能轻松玩的游戏,角色设定也很可爱

三国志III

类型:SLG

喜爱程度:★★★★☆

通关次数:★☆☆☆☆

研究程度:★★★☆☆

我买md的时候,差不多正值CCAV播三国那段日子,差不多班上的男生,个个都成了三国迷

比如FC版的霸王大陆 ,诸葛孔明传之类的更是人人都玩

某日在游戏店看到这个光荣版三国志之后,我就开始省午饭钱了

为啥,当然是被和FC相比无比精美的画面,和符合国人心目中形象的人物脸谱吸引了

那个时候几乎没有什么游戏攻略心得,以至于很长时间内都是被电脑抢逼围后速速game over的,以至于这个游戏被尘封了很久

大致是看到电软上的心得研究后,又重新拿出来玩的

总之,很耐玩的玩意,而且后期的骑兵围攻是件很爽的事情

但是还是可恶的山寨游戏卡,老是掉存档,这个游戏在md上我就通过过一次T.T

三国志列传~乱世群英~

类型:SLG

喜爱程度:★★★☆☆

通关次数:★☆☆☆☆

研究程度:★★☆☆☆

md上第一款官方中文版的游戏,给人感觉非常的亲切

音乐宏伟但略为单调,大比例地图画面够震撼 ,手动控制的武将单挑也很刺激,攻城战场还采用了即时战略的模式

只可惜诸多设定不合理(使用计谋无视城市距离,很多城市莫名其妙地被放火),忠诚度和城市统治度升上去很费钱,掉起来刷刷地。对付电脑赖招多多,反正是我去打你我必胜,你来打我血本无还..当然还有N多死机bug和丢失记录的bug

很快我就转投光荣的三国志3去鸟

索尼克和那寇斯

类型:ACT

喜爱程度:★★★☆☆

通关次数:★☆☆☆☆

研究程度:★★★★☆

SEGA的标志性人物音速刺猬索尼克,和任天堂的马里奥不同的是,他追求的就是速度,简单而直接

很多地方只要一路直冲就能到boss

当然游戏的隐藏要素还是很多的,要见到真ending,就必须找到每关隐藏的大金环,并完成对应的3D高速迷宫游戏,找齐7个水晶(为啥不是龙珠,误)

游戏流程很长,但是不能存档,通关一次需要一个下午...

所以,通关的次数,也就那么几次……

幽游白书~魔强统一战~

类型:FTG

喜爱程度:★★★★★

通关次数:★★★★★

研究程度:★★★★☆

 


我心目中No.1的格斗游戏,其当年流行度绝对超越97之流,记得我们那时候同学之间还有积分的联赛,根据成绩评定等级( orz

财宝社的制作能力在这款游戏里体现的淋漓尽致,同屏幕4个角色同使用超杀,画面不见延迟,而且任务控制的手感极佳,虽然平衡度有着严重的问题,但凭着超高的游戏性,不影响他力压饿狼传说2,16人街霸,侍魂,真人快打3成为md上最受欢的对战游戏

每天花上几个小时钻研角色的连续技都是家常便饭,为此搓坏的手柄也不计其数

就算时至今日,也常常和友人在模拟器上对战。好吧 ,我承认我现在玩的非常之菜...当年也是S级妖怪的来着...








评论

  • 我的MD买来好像就没玩过几个游戏,因为卡带对于那个时候的我来说还是很贵...换卡业务也不完善...

    随着主机买的那盘魂斗罗玩了无数次,多线路多结局也记忆犹新啊 我对那游戏太有感情了orz

    hei () 发表于 2008-10-01 10:39:36  [回复]

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